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《使命召唤8:现代战争3》重回《现代战争1》风格
发布时间:2024-02-04
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本文摘要:近日Infinity Ward公司又发布了相当多的有关《现代战争3》的多人游戏细节,例如妨碍蹲坑玩家,建构更好的《愿景恶魔4:现代战争》的FPS风格。    该工作室的人谈及,多人游戏地图有将近5个需要蹲坑的地方,避免玩家躲一起,等候他们的猎物。     Infinity Ward公司公司的创新总监Robert Bowling说道:“这样让战斗显得非常简单,那些新手可以不必有过于多的疑虑。

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近日Infinity Ward公司又发布了相当多的有关《现代战争3》的多人游戏细节,例如妨碍蹲坑玩家,建构更好的《愿景恶魔4:现代战争》的FPS风格。    该工作室的人谈及,多人游戏地图有将近5个需要蹲坑的地方,避免玩家躲一起,等候他们的猎物。

    Infinity Ward公司公司的创新总监Robert Bowling说道:“这样让战斗显得非常简单,那些新手可以不必有过于多的疑虑。玩游戏多了,你不会找到只有专业的娴熟玩家才能寻找地图中躲的方位,需要藏一起的地方较少了,对于《现代战争2》地图中的蹲坑方式,我们是不倡导的。”    从总体的感觉和设计风格来看,《现代战争3》比起于《现代战争2》更加相似于《现代战争1》的风格。    Bowling之后说:“就我而言,《现代战争1》的风格是高速度,快节奏的,须要连贯性的操作者,稳定的掌控,在每秒60帧的帧亲率中压制,然而《现代战争2》中有点背离这种风格,它更加侧重的是提供支援,连杀系统,技术,技能之类的。

忽略《现代战争3》中却能反映那种高速度,快节奏的感觉。


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