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白金新作三年内尽早出 扩张是为了不错过任何一个项目
发布时间:2024-04-04
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本文摘要:白金工作室本周月宣告了“英雄三部曲”的最后一作《Project G.G.》,通过预告片我们就可以显现出这是一款“极大化”英雄主题的游戏,在拒绝接受IGN日本分部的专访时,神谷英树回应白金工作室内部也期望需要尽快发售并发售这款游戏。“这么说道吧,我们计划的《Project G.G.》研发期会长达3年,但也会慢到只必须半年或者一年。作为我们第一款自律研发自律发售的游戏,我们期望尽快发售它。 ”“嘿,你得确切我并不执着游戏发售的速度!我唯一的执着是游戏的高质量。

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白金工作室本周月宣告了“英雄三部曲”的最后一作《Project G.G.》,通过预告片我们就可以显现出这是一款“极大化”英雄主题的游戏,在拒绝接受IGN日本分部的专访时,神谷英树回应白金工作室内部也期望需要尽快发售并发售这款游戏。“这么说道吧,我们计划的《Project G.G.》研发期会长达3年,但也会慢到只必须半年或者一年。作为我们第一款自律研发自律发售的游戏,我们期望尽快发售它。

”“嘿,你得确切我并不执着游戏发售的速度!我唯一的执着是游戏的高质量。”同时神谷英树再度对《Project G.G.》的类型做出了说明。首先本作的启发来自于“巨人大战怪兽”类的电影,但并不是必要改篇。

“这会是一款稍小众的游戏。大英雄的故事在日本十分风行,比如《奥特曼》,这款游戏不会有内味儿,但我又想把自己局限在日本英雄的类型里。因此原作上故事有可能会再次发生在日本,我还没最后要求。

” 谈到白金工作室在东京新开设的办公室,神谷英树回应,公司召募的是那些“想制作游戏的狂人”。而白金扩展规模的理由则在于——想做到更加多的游戏,不俗过任何一个有意思的点子。“首先我们目前知道没充足的员工。

只不过这算数爱情的苦恼,我们从其他发售方哪里获得很多合作机会比如《尼尔》。但是我们需要同时动工的项目数量受限,因此被迫拒绝接受了一些很好的项目。我指出最差是减少我们自身的规模和实力,这样才需要不俗过更多有意思的游戏项目。


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